Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town

Il prezzo originale era: 39,99 €.Il prezzo attuale è: 31,99 €.

In Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town , i giocatori sono divisi in “Pizza Delivery Professionals” e un sindaco (GM) che controlla i fantasmi e costruisce la città. I pizza delivery professional devono trovare una pizza e consegnarla alla casa giusta in città, il tutto evitando fantasmi, barriere e rune mistiche di teletrasporto. […]

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Descrizione

In Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town , i giocatori sono divisi in “Pizza Delivery Professionals” e un sindaco (GM) che controlla i fantasmi e costruisce la città. I pizza delivery professional devono trovare una pizza e consegnarla alla casa giusta in città, il tutto evitando fantasmi, barriere e rune mistiche di teletrasporto. Il primo giocatore a trovare e consegnare con successo una pizza vince. Fortunatamente per loro, i pizza delivery professional possiedono tutti lievi poteri psichici. Devono usare le loro abilità per percepire e indovinare cosa c’è intorno a loro se sperano di consegnare le loro pizze.

Il ruolo principale del sindaco è moderare il gioco e creare la città. Il sindaco vince se nessuno è in grado di consegnare la pizza. Il gioco inizia con il sindaco che costruisce una mappa unica della città che include la posizione di partenza per ogni giocatore, pizza e casa. Nel turno di un giocatore, può scegliere di muoversi di uno spazio in una qualsiasi delle quattro direzioni cardinali, attaccare in una qualsiasi delle quattro direzioni cardinali nella speranza di scacciare un fantasma o usare un potere psichico. Il sindaco quindi risolve l’azione, dice al giocatore la posizione di eventuali barriere adiacenti al giocatore e se il giocatore percepisce o meno fantasmi/pizze/case in uno qualsiasi degli otto spazi che circondano il giocatore.

L’attacco rimuove i fantasmi dal tabellone e consente ai giocatori di pescare una carta psichica. Le carte psichiche consentono ai giocatori di effettuare movimenti speciali sul tabellone, come diagonale, salto o ritorno al punto di partenza.

I giocatori hanno solo venti turni per trovare una pizza e consegnarla alla casa corrispondente. I giocatori hanno un foglio di carta quadrettato e una matita per disegnare e registrare informazioni sulla città. Il sindaco ha uno speciale foglio di registro per tenere traccia di tutte le mosse e dei risultati dei giocatori.

Il gioco include anche diverse tessere varianti che possono essere aggiunte alla città per variare l’esperienza di gioco.

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