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Crisis: 1914
Crisis: 1914 è un gioco di rischio calcolato a livello internazionale: se si arretra troppo presto, si perde. Se si arretra troppo tardi, si perde. Ma nel vostro gabinetto e nel vostro governo ci sono falchi e colombe, e da queste opinioni contrastanti dovete in qualche modo formulare una risposta coerente alla crisi per vincere […]
Descrizione
Crisis: 1914 è un gioco di rischio calcolato a livello internazionale: se si arretra troppo presto, si perde. Se si arretra troppo tardi, si perde. Ma nel vostro gabinetto e nel vostro governo ci sono falchi e colombe, e da queste opinioni contrastanti dovete in qualche modo formulare una risposta coerente alla crisi per vincere la battaglia e prevenire la guerra.
Ci sono 3 concetti interconnessi al centro di Crisis: 1914: Prestigio, Tensione e Pressione Diplomatica (DP). La Pressione Diplomatica (DP) è il modo in cui si ottiene Prestigio. La Tensione è il modo in cui si perde. Ogni carta ha un valore DP. Si applicano i DP giocando carte. Il giocatore con la Pressione Diplomatica più alta alla fine di un turno guadagna punti Prestigio. Esistono anche altri modi per ottenere punti Prestigio, ma questo è il più importante.
Il prestigio è il modo in cui si vince. Il giocatore con più prestigio alla fine della partita è il vincitore.
Le carte determinano il gioco. I tipi di carte che influenzano il gioco sono:
- Carte Asserzione: utilizzano il potere della tua nazione per aumentare il tuo Prestigio
- Carte Consenso e Interessi Nazionali: consentono alla tua nazione di giocare più carte
- Carte Diplomatiche Back-Channel: ti permettono di aumentare i DP senza aumentare la tensione
- Carte Attenzione – consentono di pescare più carte
Inoltre, alcune carte hanno effetti ricorrenti su Momentum, che impedisce ai giocatori di eseguire determinate azioni, e su Riduci Tensione, che consente di abbassare la tensione nel proprio paese.
Include le regole per il gioco in solitario.
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