Cosmolancer

Il prezzo originale era: 29,99 €.Il prezzo attuale è: 23,99 €.

Auf Heller und Pfennig porta i partecipanti in un mercato medievale. A ogni turno, i giocatori posizionano tessere sulla griglia che modificano (positivamente o negativamente) la quantità di denaro che i negozi che condividono la riga o la colonna di quella tessera possono guadagnare. Il tabellone viene riempito di tessere per tre volte e si […]

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Descrizione

Auf Heller und Pfennig porta i partecipanti in un mercato medievale. A ogni turno, i giocatori posizionano tessere sulla griglia che modificano (positivamente o negativamente) la quantità di denaro che i negozi che condividono la riga o la colonna di quella tessera possono guadagnare. Il tabellone viene riempito di tessere per tre volte e si guadagna denaro, dopodiché vince il giocatore con più soldi.

In Kingdoms , la prima versione in lingua inglese di Auf Heller und Pfennig , i giocatori cercano di accumulare più oro possibile costruendo castelli nelle regioni più ricche del regno, evitando pericoli come draghi, paludi e troll. L’edizione del 2011 include castelli in plastica dettagliati, un regolamento semplificato e l’aggiunta di una tessera mago, che aumenta il rango dei castelli adiacenti, moltiplicandone i punteggi, precedentemente disponibile solo alle convention di gioco.

Cosmolancer è la versione più recente di questo gioco, disponibile dal 2024 , in cui i giocatori assumono il ruolo di fotografi freelance nello spazio! Come nelle altre versioni, il gioco dura tre round e, per iniziare un round, ogni giocatore pesca una tessera a caso e la tiene segreta. A turno, puoi:

• Pesca una tessera e posizionala in uno spazio vuoto sulla griglia 6×5.
• Metti la tessera nella tua mano.
• Posiziona uno dei tuoi gettoni, numerati da 1 a 4, in uno spazio vuoto.

Quando tutti gli spazi sono occupati, si calcola il punteggio di ogni pedina, moltiplicando il numero sulla pedina per la somma delle tessere nella sua riga e colonna, con alcune tessere speciali che annullano i valori positivi o dividono una riga in due segmenti. Si recuperano tutte le pedine 1, ma le altre sono fuori gioco. Dopo tre round, vince chi ha il punteggio più alto.

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